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爆走戦記メタルウォーカーの攻略【カプコンの万歩計付き携帯育成ゲーム】

1998年に発売された「万歩計付き携帯育成ゲーム」

メタルウォーカー

1996年 たまごっち発売
【携帯育成ゲーム大流行開始】

1997年 デジタルモンスター(通称デジモン)発売
【全男子が持っていた】
(デジモンリメイク機も最高 デジモン 20thのレビュー

携帯育成ゲームは熟成され、このあとは続々と歩数機能のついた商品が発売されます。
(ポケットピカチュウ、ヨーカイザー、ドラクエあるくんです、デジモンペンデュラムなど)

そんな携帯育成ゲームの群雄割拠を制した最高傑作です(主観大)。

各社で研磨しながら発展した携帯育成ゲームで胸を熱くしましょう。

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この記事を書いた人

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・妻は現役小学校教師
・子供とおもちゃで遊ぶのが至福
・iPadで時間を確保→スキル磨き→脱サラ
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メタルウォーカーの筐体デザイン

爆走戦記メタルウォーカー

ゲーム画面

液晶は3つ搭載されており、この仕様が今までの携帯育成ゲームよりも没入感を生み出す仕掛けになっています。

特徴的な3つの画面
各部名称

左上:レーダー(小さい四角)
右上:コンパス(丸い画面)
真ん中:一番大きなメイン画面

万歩計が活かされた設計になっており、マップを探索してアイテムを探し、そのアイテムでキャラクターを育成するという内容になっています。

遊び方の項目でくわしく解説します。

本体

本体デザインは過去の携帯育成ゲームと一線を画したアーミー調になっています。

大きく見た目で差別化しているのが、液晶部にフタが付いていることです。

このフタのおかげで携帯育成ゲームっぽくなさが演出できていて、特別感のあるデザインになっています。

アイダから見えます
AirPodsProと並べてわかるガジェット感

こどもの玩具なので、フタは破損防止のためにすぐにはずれる設計になっています。

ぽろぽろ取れるので紛失には注意しましょう。

左側面には対戦用の端子がついています。

鎖で繋がれた端子用の蓋

むき出しではなくこちらもフタ付きで、チェーンで繋がれているあたりに惹かれるものがあります。

万歩計なので、裏面にはベルト装着用のクリップがついています。

強度がわからないので厚みのあるベルトやズボンには取り付けずに使っていました。

自動省電力機能まで搭載しています。さすが流行の後期商品はてんこ盛りです。

省電力機能
電池が長持ちします
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メタルウォーカーのあそびかた

ゲームの目的

  1. マップを探索して「コア」を入手
  2. コアを使ってキャラクターを育成
  3. 育成したキャラクターでバトル

上記が育成ゲームメタルウォーカー全体の流れになります。

ストーリーはこんな感じです

他の携帯育成ゲームと異なる要素は1のマップ探索です。

マップ探索

上部の小さな画面は

  • 全体を把握するレーダーマップ
    (左側 四角画面)
  • 進行方向を把握するコンパス
    (右側 丸画面)

になっています。

左側レーダーマップは15分割されており、自分のいる位置はレーダーアイコンを選ぶと拡大表示できます。

画面を拡大して、進む方向を決めます
実際の画面だとこんな感じ

コンパスは進む方向を示しており、上の写真だと左方向に自分のアイコンがすすんでいきます。

マップ全体は下の図のようになっています。

エリアマップ全体図

実際の歩数と連動して探索できることが没入感を向上させ、数十年前のゲームとは思えない出来の良さを感じます。

無事に探索を終え「コア」を手にすると、キャラクターが進化します。

ランドタイプのメタルウォーカーは海や湖に入れないので、勝手に方向が変わります。

進化条件

入手したコアの組み合わせによって、キャラクターの姿・強さ・タイプが変わります。

コアの種類は三種類
  • ランドコア
  • マリンコア
  • スカイコア

コアの数と組み合わせでキャラクターを育成・進化させます。
コアの種類は発見するまで分かりません。

コアの数で成熟度が変わる

コアの数が増えるほど成熟した姿に進化します。

0個 初期型
1個 小型
2個 中型
3個 大型

さらに、同じ種類のコアを3個集めた状態でスペシャルコアユニットを入手すると特型になります。

コアユニットはトルかトラナイを選べます

コアの組み合わせで姿とタイプが変わる

コアの装填数と種類によって、メタルウォーカーが進化します。

進化形態の一部

メタルウォーカーにもコアと同じ3種類のタイプがあります。

タイプによって相性・移動速度・初期性能が異なるので、奥深い育成ができます。

姿は載っていませんが、コアの数・タイプ・キャラクター名の一覧はwikiで見ることができます。

全タイプの画像があれば掲載したいのでご協力ください泣

育成要素の違い

通常の携帯育成ゲームにある以下の機能はメタルウォーカーにはありません

育成ゲーム定番の
要素がない
  • 餓死
  • 呼び出し
  • 就寝システム
  • キャラクターの寿命
  • おなか、ご機嫌、うんちなどのお世話

呼び出しという意味での育成は楽になりますが、ここが難易度の高いゲームとなるポイントです。

メタルウォーカーの育成要素は以下になります。

基本的には歩くだけの設計なのが最終的に難易度を上げます

メタルウォーカーの
育成要素
  • HP(体力)
  • 修理
  • エネルギー
  • トレーニング

順番に解説します。

HP(体力)

HPは

①時間経過
②敵とのバトルダメージ

で減少します。

修理

HPが0になるとメタルウォーカーは故障します。

故障中、歩数はカウントされるがマップ移動ができません

故障したまま一定時間が経過すると、ゲームオーバー(いわゆるお墓状態)となります。

故障は修理で治すことができ、修理1回に付き、エネルギーが1つ必要になります。

修理をおこたることが唯一のゲームオーバー
ゲームオーバーするとコードナンバーを表示(昔は何かに使えた?)

エネルギー

ノルマ歩数を達成すると1つ貯まります。

歩数は日をまたいでも大丈夫です。

4つまでストック可能

メタルウォーカーのサイズやタイプによってノルマ歩数は変わります。

ノルマ歩数は達成するたびに増えるので、人間が歩数ノルマ(修理)に追いつけなくなることが、寿命に近い仕様です

進化するごとにノルマ歩数のベースが上がるので、難易度が高くなります。

管理人
管理人

日常的に運動する人なら、他の育成ゲームくらい生きます!

トレーニング

メタルウォーカーには画面では見えない隠れパラメーターがあります。

  • 攻撃力
  • 防御力
  • 素早さ

トレーニングでは「素早さ」を上げることができます。

トレーニングの説明

攻撃力はバトルで、防御力はノルマ歩数達成で、それぞれ上昇します。

他の携帯育成ゲームと違って、トレーニングが進化の条件にはなりません。

バトル要素

バトル発生時はどちらの武器を使うか選びましょう。

  • 上段:通常武器
    命中率が高い 威力が低い
  • 下段:特殊武器
    命中率が低い 威力が高い

相手と自分のサイズ差、タイプ、残り体力を考えてどちらかを選択しましょう。

対人バトル

対人は最初に武器を選んだらその後はオートバトルです。

対人バトル
管理人
管理人

あまりに流行っていなかったので、対人戦はやったことがありません泣

マップのボスとバトル

ボスアイコンに触れるとマップボスとの対戦になります。

1画面に1体ボスが存在し、マップを行き来するたびに出現します。

このバトルは敵アイコンに触れなければ避けることができます

相手は大型なので、自分のメタルウォーカーが弱い間は避けて通るのが無難です。

野良バトル

野良バトルはランダムで発生します。

画面を見ながら歩いているわけではないので、大体は勝手に始まって勝手に終わっています

野良では左側の雑魚キャラと対戦になります

こちらは避けることができません。

いつの間にかHPが0になってゲームオーバーにならないよう、残りHPには注意しましょう。

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爆走戦記メタルウォーカーのまとめ

かつての携帯育成ゲームの中ではダントツナンバーワンに面白いのですが、時期が悪くまったく流行りませんでした

携帯育成ゲームの廃れ始めに発売されたため、誰も持っていなく、未だに対戦端子童貞です。

デジモンに完敗・・・っ!!

平成のポケモンGOやリングフィットとも言える健康ゲームだったのですが、同世代でも知る人が少ないのが悲しいポイントです。

対戦用端子を使うことを夢見て、大切にしたいと思います。

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